{"id":6727,"date":"2009-12-25T08:29:14","date_gmt":"2009-12-25T11:29:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanuevaopcion.cl\/?p=6727"},"modified":"2009-12-25T08:29:14","modified_gmt":"2009-12-25T11:29:14","slug":"los-juegos-de-facebook-se-transforman-en-un-dolor-de-cabeza-para-las-empresas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.lanuevaopcion.cl\/?p=6727","title":{"rendered":"Los juegos de Facebook se transforman en un dolor de cabeza para las empresas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\"  alt=\"\" src=\"http:\/\/imgserv.ya.com\/chats3.ya.com\/img2\/facebook.jpg\" class=\"alignleft\" width=\"404\" height=\"303\" \/ class=\"alignleft\" style=\"margin-right:15px;margin-bottom:10px;float:left;\" >BANGALORE.- Para muchas empresas, Facebook, MySpace y otros sitios de redes sociales son ya un dolor de cabeza que reducen la productividad. Ahora tienen algo m\u00e1s de que preocuparse: los juegos que aparecen en estas p\u00e1ginas.<\/p>\n<p>Este nuevo tipo de juego social \u00abas\u00edncrono\u00bb permite a la gente jugar con sus amigos sin tener que estar online al mismo tiempo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El compromiso necesario ha hecho que juegos como FarmVille, Cafe World, Restaurant City, Pet Society, y Happy Aquarium -desarrollados por las firmas Zynga, Playfish, Crowdstar y Slashkey- sean muy populares entre trabajadores que a menudo se conectan durante las horas de oficina.<\/p>\n<p>Seg\u00fan un reciente sondeo llevado a cabo por las C\u00e1maras de Comercio e Industria de India, alrededor del 12,5 por ciento de la productividad en el sector corporativo se desaprovecha cada d\u00eda por sitios de redes sociales.<\/p>\n<p>\u00abLo que estamos viendo es que cada vez m\u00e1s y m\u00e1s gente y organizaciones est\u00e1n reconociendo la productividad perdida, as\u00ed que probablemente habr\u00e1 m\u00e1s bloqueos de aplicaciones de Facebook\u00bb, dijo Rebecca Wettemann, de Nucleus Research.<\/p>\n<p>La firma Nucleus Research, con sede en Boston, llev\u00f3 a cabo un reciente estudio sobre los efectos de las redes sociales en la productividad, seg\u00fan el cual la mitad de los trabajadores de Estados Unidos acceden a estos sitios desde el lugar de trabajo, lo que lleva a una p\u00e9rdida media de un 1,5 por ciento del total de la productividad de la oficina.<\/p>\n<p>Facebook, que tiene 350 millones de usuarios, dice que al menos el 20 por ciento de sus miembros juega online.<\/p>\n<p>Sebastien de Halleux, consejero delegado y cofundador del creador de juegos online Playfish, dijo que el n\u00famero de usuarios en Asia crece a un ritmo superior que otras regiones.<\/p>\n<p>\u00abNo ten\u00edamos ni idea de que se propagar\u00eda tan r\u00e1pido (&#8230;) cuando ten\u00edamos 100.000 usuarios despu\u00e9s de un mes, pensamos que era el mayor \u00e9xito de la historia. Ahora con 60 millones de usuarios pensamos que es s\u00f3lo el inicio de algo mucho mayor\u00bb, remarc\u00f3.<br \/>\nPlayfish es responsable de Pet Society y Restaurant City.<\/p>\n<p>El FarmVille de Zynga, el m\u00e1s conocido y con m\u00e1s de 70 millones de usuarios activos hasta ahora, permite a los jugadores tener una granja en la que pueden cultivar y cuidar animales, entre otras actividades.<\/p>\n<p>Aunque las compa\u00f1\u00edas intentan restringir el acceso a las redes sociales, no todo el mundo considera da\u00f1inos los juegos.<\/p>\n<p>Anand Tatambhotla, consultor en una firma de asesor\u00eda en Bangalore, dice que jugar online es similar a tomarse un descanso para hablar o para fumar un cigarrillo, o incluso mejor.<\/p>\n<p> El psiquiatra Santosh Chaturvedi, del Instituto Nacional de Salud Mental y Neuro Ciencias en Bangalore est\u00e1 de acuerdo.<\/p>\n<p>\u00abJugar a estos juegos es como un descanso, sin tomarse un descanso f\u00edsico realmente. Cambia la actitud y cuando la persona vuelve a su trabajo, puede mejorar realmente su concentraci\u00f3n y productividad\u00bb, declar\u00f3.<\/p>\n<p>FUENTE. EMOL.COM \/Reuters \/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BANGALORE.- Para muchas empresas, Facebook, MySpace y otros sitios de redes sociales son ya un dolor de cabeza que reducen la productividad. Ahora tienen algo m\u00e1s de que preocuparse: los juegos que aparecen en estas p\u00e1ginas. 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